Proč jste se rozhodli využívat Motion capture?

Díky němu dokážeme zajistit co nejrealističtější animace ve hře. Postavy získají správnou dynamiku pohybu, načasování a vypadají věrohodněji. I když by velmi zkušený animátor animoval tento pohyb ručně, zabere mu mnoho času dostat všechny detaily do hry. Nejenže máme díky Motion capture lepší výsledek, ušetříme s ním i hodně času.

Jak vypadá průběh práce, s nápady přicházíte vy, nebo někdo jiný?

Tým designerů, který tvoří obsah hry, přijde s vizí. Například, že potřebují animaci kopání krumpáčem. Poté následuje schůzka se scriptery a často i s programátory, protože musí vědět, jak animace použít a společně vymyslíme, jak mají animace vypadat. Až se vše schválí, připravím jednotlivé assety a plán natáčení, aby na sebe jednotlivé sekvence co nejlépe navazovaly. Během natáčení je přítomen i designér, který je v roli režiséra a dohlíží na to, aby se jeho představa co nejlépe ztvárnila. 

Potřebujete k natáčení herce, nebo může postavy ztvárnit kdokoliv?

Pokud se jedná o činnosti z běžného života, využíváme naše lidi z týmu. Soubojový systém jsme natáčeli s profesionály, protože ve výsledné animaci je vidět, když spolu bojují amatéři, nebo ti zkušení. Při cut scénách spolupracujeme s profesionálními herci, aby byl výsledek co nejpřesvědčivější. Výhoda využívání vlastních lidí je ta, že můžeme natáčet kdykoliv bez ohledu na časové možnosti herců.

Skončí natáčení, máte nějaký výsledek v počítači. Co se s ním děje dál?

Vznikne nám takový shluk teček, které v softwaru zpracujeme a nasadíme na postavu. Musíme přiřadit markery, body, pomocí kterých trackujeme pohyb. Většinou dáváme tři a více na jednu část těla, dohromady má postava 41 markerů. Dorovnáme detaily, aby všechno sedělo, jak má. Potom nastupuje práce animátora, který vybere jednotlivé segmenty animace a připraví je, aby se mohly používat ve hře. Upravuje, vylepšuje, aby se co nejvíce přiblížily realitě. Postava s kopím v ruce opravdu musí vypadat tak, že ho drží. Z programů používáme Motive od Optitracku a Motion Builder od AutoDesku.

Dají se v Motion capture natáčet i zvířata?

Všechna zvířata jako divoká prasata, slepice, ovce a další jsme v Kingdom Come: Deliverance animovali ručně, což vyžadovalo hodiny pozorování, aby byly pohyby co nejpřesnější. Kromě koně, na něj máme bohužel příliš malý prostor k natáčení, a proto jsme ho museli koupit v Motion Capture bance. Zrovna teď máme v plánu v Motion Capture snímat psa.

Co je největší výzva této práce?

Sekvence, které nejdou natočit najednou. Při vývoji Kingdom Come: Deliverance jsme potřebovali nasimulovat pád z třímetrového stromu, což kvůli proporčním omezením a bezpečnosti udělat nejde. Herce jsme nechali spadnout z menší výšky a zbytek doanimovali ručně. Obecně ale asi nejde říct, co je nejtěžší. Každému animátorovi jde něco lépe a hůře. Ve finále je výsledek vždy dobrý, jenom někdy může zabrat více času.

Vy máte zkušenosti s natáčením pro hry i filmy. Jsou tam nějaké rozdíly?

Oboje má svá specifika. Film musí být velmi precizní a soustředí se primárně na detaily. Výhodou zase je, že filmoví animátoři vědí, jaký bude záběr a díky tomu se animuje na jednu danou kameru. Ve hrách to nevíme, protože hráč může přijít z jakéhokoliv úhlu a netušíme, na co se bude dívat. Musíme pokrýt všechny možnosti. 

*

Zajímá tě práce animátora ve Warhorse, nebo by ses chtěl/a přidat k vývoji globálních her? Koukni, koho zrovna hledají!